Games

Vieux jeux

Y'a pas à dire : le décalage, que dis-je le décalage, le gouffre existant entre les institutions et la vraie vie reste — et restera — notre principale source de désolation. A titre d'exemple : la nouvelle loi sur l'ouverture des paris en ligne à la concurrence n'autorisera — côté game — que le jeu de poker… Pfff ! Pourquoi pas le Solitaire, Super Mario ou le Pong tant qu'ils y sont ?!... Le puissant lobbying de La Française des Jeux a visiblement une fois de plus porté ses fruits (1).

Mais la réalité (du jeu) est toute autre : avec 6 millions de consoles de salons, 10 millions de consoles portables — sans parler des mobiles et PC immobiles —, les Français sont devenus joueurs voire multi-joueurs, et en croire les bavardages affichés sur les blogs de "gamers", le jeu de poker ne semble pas être leur principal centre d'intérêt.

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Flickr, ThinhHoang

Il est à parier — si j'ose dire — qu'à l'occasion de la 4ème édition de l'IDEF Expo — Interactive & Digital Entertainment Festival — organisée cette semaine à Cannes, il ne sera pas trop question de poker, mais de gros sous ; 3,4 milliards d'euros pour le seul marché français des jeux interactifs — plus de trois fois celui du disque !

Alors, au diable la vertigineuse dégringolade du chiffre d'affaire de l'industrie musicale (-14% en 2008), l'augmentation de celui des jeux (+18% sur la même période) suffira amplement à nous remonter le moral durant cet été — qui selon la rumeur s'annonce caniculaire, grippal et casanier — donc ludique et culturel (2)

Bonnes lunes estivales, merci à nos désormais 13 500 visiteurs uniques (mensuels), et à très bientôt sur nos lignes (3).

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(1) Question : l'engagement de la Française des Jeux dans le cyclisme — sport dont l'image de probité est pour le moins altérée — est-elle conciliable avec l'organisation de paris ?

(2) A ce propos, durant cet été polychrome, l'agence neo05 vous propose quelques suggestions culturelles.

(3) Prochain numéro : pleine lune du 4 septembre 2009

Facebook en haute mer

Le jeu en réseau… Que dis-je, le jeu en réseau ? … Le « Facebook en haute mer », inauguré au départ du Vendée Globe sur le site de France 3, risque rapidement de provoquer un méga embouteillage sur les océans numériques — déjà près de 150 000 voiliers concentrés sur l'Atlantique Nord… Dont vous… ?

Annoncée humblement comme la Régate Virtuelle du Vendée Globe 2008 de France 3, et logotypée par quelques partenaires institutionnels ou inconnus (comme l'ésotérique miniaturiste Quirao), cette modeste opération (développée par Manyplayers) est peut-être la plus grande réussite en la matière de tous les temps (numériques). Qui dit mieux que 149 403 participants en 15 jours ?! A titre de comparaison le PS a mis 40 ans pour atteindre ce chiffre…

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Flickr, Iriscc

Outre son hyperréalisme (bande son, choix de voiles « pro », vents et météo « réelle »,…), son extrême simplicité d'utilisation et la possibilité qu'il offre de dialoguer avec les autres concurrents ( se faire des amis, etc.), la véritable raison de la réussite de ce projet tient au fait que la forme de la régate s'apparente inévitablement au quotidien numérique des internautes (navigation, surf) ; l'océan comme terrain de prédilection du nomade, de l'homme virtuel, de l'inconscient…

Cette forme de navigation (hyperréaliste, simple et communautaire) pourrait donc servir de modèle à de futurs réseaux sociaux.

Pour info, le voilier neo05 vient de passer l'équateur juste devant celui de rue89…

Le confort moderne

Petit retour en arrière, flash-back vers un monde plus serein, vers les temps bénis d'avant la crise : il y a tout juste deux ans, Nintendo, la vieille firme japonaise, lançait la console Wii et allait en écouler plus de 32 millions d'exemplaires sous le regard médusé de la concurrence — autant que la Xbox 360 et la PS3 réunies !

Rien d'étonnant à cela… Si l'on considère l'ergonomie comme le perfectionnement de la relation entre l'homme et son milieu environnant, la Wii est bien l'objet (numérique) ergonomique par excellence ; pour la première fois, l'écran devient le prolongement de la réalité, le monde virtuel se soumet à la vraie vie — comme on aimerait qu'Internet le soit plus souvent…

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Flickr, Andrew Sea

Devant cette réussite « sociale » et commerciale, tous les acteurs des médias relationnels (Internet, Mobile) devraient méditer un peu plus souvent : lorsqu'on cherche à instaurer durablement une relation par l'écran avec une audience quelle qu'elle soit, un ergonome (un vrai) est bien souvent utile, voire primordial. Ainsi, pour le confort de tous et de chacun, nous veillerons désormais à replacer l'humain au coeur de la « machine communicante ».

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