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Par Thierry Aoudja05 juin 2009publié à 21:15 dans se divertir

La Caverne

La vision 3D, dite stéréoscopique — dont il sera question dans cet article — fut développée à l'origine par nos ancêtres préhistoriques (les primates arboricoles) du fait de leur mode de vie que l'on pourrait qualifier de « forestier » ; sautiller de branche en branche nécessitait alors une appréciation des distances des plus fiables — sinon aïe ! — que seul un déplacement progressif des yeux vers l'avant — et sa conséquence directe, la vision 3D — pouvait lui fournir.

Cinquante millions d'années plus tard (environ), l'homo sapiens invente le cinéma numérique en 3D ; mythe de la caverne (1) porté désormais à son paroxysme… ou presque (2).

titre

Flickr, Mydearboy

L'affaire est sérieuse (3)… Restée très longtemps l'apanage des parcs d'attraction et autre champs de foire expérimental (Futuroscope, Disneyland, Géode, Nausicaa,…) — tout comme aux premiers temps du cinéma muet — la 3D s'appuie désormais sur de véritables circuits commerciaux de diffusion numérique. Discrètement — crise oblige —, la révolution visuelle est en marche ; mais comment percevrons-nous dès lors nos bonnes vieilles images en 2D ?

——

(1) L'allégorie de la caverne, exposée par Platon dans ses dialogues (Livre VII, De Républica), est une subtile métaphore sur la pénible avancée des hommes vers la connaissance du monde réel.

(2) Petit détail technique, et non des moindres : les lunettes, accessoire indispensable pour qui veut appréhender correctement la magie du relief. Prêtées gracieusement jusqu'à présent par les exploitants, elles devraient très rapidement être commercialisées ; les opticiens auront un boulevard devant eux le jour où la 3D gagnera les autres écrans : Internet, jeux vidéo, télévisions, téléphone mobile.

(3) DreamWorks Animation a récemment annoncé son intention de produire tous ses films en 3D, l'intégralité des épisodes de Star Wars devraient être bientôt « redimensionnalisés », tandis qu'Orange propose déjà cette année la finale Messieurs de Roland Garros en 3D, et en salle.

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